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作者:楊金偉  來源:健康報網(wǎng)
  2019-08-05
今年5月,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行系統(tǒng)梳理,形成《專家共識》。

       今年5月,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行系統(tǒng)梳理,形成《專家共識》。

       《專家共識》根據(jù)ICD—11明確了游戲障礙的定義,即游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧明顯的不良后果而繼續(xù)游戲行為,并且以上表現(xiàn)需要持續(xù)數(shù)月時間。

       圈內(nèi)外要有正確認(rèn)識

       “《專家共識》的形成其實(shí)在專家層面是一種突破。”《專家共識》的主筆之一、中南大學(xué)湘雅第二醫(yī)院博士后袁明表示,長期以來,對于游戲障礙如何理解、定義、應(yīng)對,專家們持有不同角度的看法。此次ICD—11給游戲障礙定性是一個契機(jī),讓專家們有機(jī)會深度探討,并達(dá)成共識。

       游戲障礙成為新增疾病的過程很曲折。最初,世界衛(wèi)生組織擬將游戲障礙列為一種新疾病之時,有人認(rèn)為“這是在認(rèn)定游戲就是電子海 洛 因”。游戲產(chǎn)業(yè)界人士馬上提出反對意見,認(rèn)為游戲是健康的娛樂活動,游戲產(chǎn)業(yè)是新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),把玩游戲和**病聯(lián)系在一起對游戲使用者和游戲產(chǎn)業(yè)不公平。

       “但是按照世衛(wèi)組織的診斷指南,達(dá)到游戲障礙這一標(biāo)準(zhǔn)的人非常少。將游戲障礙作為新的診斷分類,將推動游戲障礙的規(guī)范化評估及診療,提高相關(guān)研究的質(zhì)量,幫助更多人建立健康的游戲使用模式。”上海市**衛(wèi)生中心黨委副書記趙敏教授說。

       袁明說:“游戲障礙所指的是有臨床意義的情況,而一般的游戲行為很難達(dá)到診斷標(biāo)準(zhǔn)?!秾<夜沧R》能起到減少誤解的作用,讓大家不必人人自危。”

       應(yīng)綜合治療避免泛化診斷

       趙敏表示,《專家共識》能夠指導(dǎo)**衛(wèi)生工作者正確進(jìn)行臨床診斷,引導(dǎo)他們準(zhǔn)確區(qū)分游戲障礙與正常游戲行為,避免過度診斷。

       《專家共識》指出,如果反復(fù)游戲行為是以促進(jìn)社交、緩解無聊、調(diào)節(jié)情緒等為目的,并且缺乏游戲障礙的其他必要特征,則不能診斷為游戲障礙。在特定的年齡或社會群體,比如青少年男性中,可能存在較長時間或較高頻次的游戲行為,診斷時需要考慮文化、亞文化、同伴群體等因素的影響。此外,對于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)個體而言,高強(qiáng)度的游戲行為可能是其職業(yè)內(nèi)容的一部分,不應(yīng)診斷為游戲障礙。

       趙敏表示,診斷游戲障礙還需要注意排除其他疾病,做好疾病鑒別診斷。過度游戲行為可能發(fā)生在焦慮、抑郁、雙向情感障礙、人格障礙等**障礙的發(fā)作期,只有當(dāng)過度游戲行為符合游戲障礙診斷要點(diǎn),同時不存在其他**障礙癥狀時,才考慮診斷為游戲障礙;如果同時存在游戲障礙與其他**障礙,要考慮游戲障礙共病診斷。

       “目前,我國還沒有權(quán)威的游戲障礙治療指南,但實(shí)踐提示,結(jié)合社會心理干預(yù)、藥物治療、共病治療的綜合治療對改善游戲障礙患者預(yù)后具有效果。”趙敏介紹,“臨床實(shí)踐及研究證據(jù)提示,認(rèn)知行為治療、動機(jī)激勵訪談、家庭治療等社會心理干預(yù),對減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進(jìn)長期康復(fù)有效。目前,還沒有將游戲障礙作為適應(yīng)證的藥物,只能對其發(fā)生的共病進(jìn)行對癥治療。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲障礙是一種慢性復(fù)發(fā)性疾病,在游戲障礙干預(yù)起始階段、干預(yù)過程中及疾病康復(fù)期都需要對其癥狀及嚴(yán)重程度進(jìn)行評估。”

       預(yù)防和康復(fù)不容忽視

       目前,國內(nèi)外尚缺乏針對游戲障礙的大樣本流行病學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù)。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且相對穩(wěn)定,男性、兒童青少年人群是高發(fā)群體。

       “從不玩到偶爾玩再到高頻度玩,最終失控,游戲障礙是一個連續(xù)的發(fā)展過程。在這個過程中,家長、學(xué)校等多方應(yīng)盡早發(fā)現(xiàn)苗頭,及時應(yīng)對。”袁明說,對于兒童青少年等高危人群,在個體層面應(yīng)從情緒調(diào)控、認(rèn)知控制、人際交往等方面采取相應(yīng)的心理干預(yù)措施;家庭、學(xué)校和社會環(huán)境則應(yīng)重點(diǎn)開展心理健康知識的科普宣傳工作,改善家庭關(guān)系與親子溝通能力,關(guān)愛兒童青少年心理需求。

       研究顯示,游戲障礙與心理、社會、生物學(xué)等多種因素相關(guān)。在心理因素方面,游戲障礙者可能具有高沖動性、高神經(jīng)質(zhì)、內(nèi)向等性格特點(diǎn)。社會支持和人際溝通不足,師生關(guān)系或同學(xué)關(guān)系不良,父母受教育水平低、家庭關(guān)系不和諧、監(jiān)護(hù)人不能陪伴或監(jiān)護(hù)不力的兒童青少年可能有更高的發(fā)病風(fēng)險。

       袁明說:“《專家共識》提醒家長,其實(shí)游戲障礙不是孩子自己的問題,也不能僅僅歸咎于游戲,還可能與多種因素有關(guān)。家長需要注意家庭氛圍以及教養(yǎng)孩子的方式對孩子的游戲行為產(chǎn)生的影響。假如孩子出現(xiàn)游戲相關(guān)問題,要到正規(guī)機(jī)構(gòu)尋求幫助,否則不但會耽誤病情,還可能加劇親子關(guān)系的惡化。”

       《專家共識》提出,與其他疾病治療類似,游戲障礙的治療目標(biāo)是通過治療預(yù)防復(fù)發(fā),促進(jìn)社會功能恢復(fù)。經(jīng)過治療、病情趨于穩(wěn)定的患者,應(yīng)繼續(xù)接受鞏固性的心理治療,必要情況下按時按量服藥,防止疾病復(fù)發(fā)。專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)應(yīng)該做好出院患者的定期隨訪工作,使患者能夠接受及時的、有針對性的醫(yī)療指導(dǎo)和服務(wù)。動員家庭成員支持和參與患者的康復(fù)活動,指導(dǎo)家庭成員為患者制定生活計劃,努力解決患者的心理健康問題和日常生活中的實(shí)際困難。

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